Árið 2018 setti Nvidia RTX skjákort á markað, með nokkrum frábærum eiginleikum fyrir leiki, þar á meðal Ray Tracing og Mesh Shaders. Hins vegar þarf Microsoft staðal sem styður þessa eiginleika á meira en bara NVIDIA vélbúnaði. Þessi staðall er kallaður DirectX 12 Ultimate, hann kom á Windows 10 tölvur með maí 2020 uppfærslunni.
Lærðu um DirectX 12 Ultimate á Windows 10 PC og Xbox
Hvað er DirectX 12 Ultimate?
Nýja útgáfan af DirectX sameinar í raun núverandi tækni og staðlar hana fyrir tölvu- og Xbox-leiki. Þetta eru góðar fréttir fyrir spilara. Sum mest spennandi nýja grafíktæknin, eins og rauntíma Ray Tracing, er fyrst og fremst aðeins fáanleg á NVIDIA skjákortum. Þegar hann er virkjaður í leiknum bætir þessi eiginleiki myndgæði verulega með því að gera ljósahegðun nær raunveruleikanum.
Framtíðar RDNA2-undirstaða AMD skjákort, sem og Xbox Series X, munu einnig styðja DX12 Ultimate. Við skulum kíkja á það helsta í nýju API og hvers vegna það er mikilvægt.
DirectX Raytracing 1.1
DirectX Raytracing 1.1
Raytracing er hið spennandi nýja í grafík tölvuleikja. Microsoft kallar þessa útgáfu DirectX Raytracing (DXR). Þessi stigvaxandi uppfærsla á núverandi tækni skapar verulega umbætur á heildarútliti leikja. Leyndarmálið er að láta lýsinguna í leik hegða sér meira eins og hún gerir í hinum raunverulega heimi.
Þetta þýðir að spegilmyndir og ljósbrot líta raunsærri út í vatni, sólarljóssgeislar líta raunsærri út og skuggar með meiri sjónræna dýpt.
Með DX12 Ultimate er sagt að Ray Tracing áhrifin séu áhrifaríkari. Það verður líka valkostur sem gefur leikjaframleiðendum meiri stjórn á Ray Tracing, í stað þess að treysta á kerfið.
Skygging með breytilegum hraða
Skygging með breytilegum hraða
Variable Rate Shading er annar eiginleiki í boði í DX12. Shaders segja kerfinu hvaða lit, birtustig og birtuskil hver pixla ætti að vera. Hins vegar getur það ferli verið reiknifrekt og það er þar sem Variable Rate Shading kemur við sögu. Það einbeitir sér að mikilvægum hlutum leikjasviðsins í fullri upplausn, á meðan minna mikilvægir hlutir eru minnkaðir til að nota GPU kraft.
Leikmenn taka kannski ekki eftir heildaráhrifunum, en það gerir vinnu í tölvunni mun skilvirkari. Bætt skilvirkni lofar enn betra myndefni og hraðari leikjaframmistöðu í heildina.
Mesh Shaders
Líkt og Variable Rate Shading hjálpar Mesh Shader einnig kerfinu að vinna skilvirkari. Þessi eiginleiki gerir leikjahönnuðum kleift að búa til mjög ítarlega heima án þess að ofhlaða örgjörvan.
Það skilgreinir hvað verður að vera í senu og hversu ítarlegt það þarf að vera (kallað smáatriði eða LOD). Aðalhlutir munu hafa fínni smáatriði. Hlutir lengra í burtu eru teiknaðir með minni smáatriðum. Næstum allt sem þú sérð á skjánum er safn af litlum þríhyrningum sem eru flokkaðir saman til að búa til auðþekkjanlega lögun eða hlut.
Sýnishorn endurgjöf
Sýnishorn endurgjöf
Sampler Feedback gerir einnig flutning leikjasena skilvirkari. Sampler Feedback bætir hvernig leikurinn hleður áferð sinni (yfirborðsupplýsingar á tölvuleikjahlutum). Hugmyndin er sú að tölvur geti tekið snjallari ákvarðanir um áferð til að gera stærri og ítarlegri grafík, en nota minna myndminni. Þetta hjálpar einnig að forðast vandamál eins og stam og seinkun.
Eins og getið er hér að ofan getur skilvirkari notkun GPU hjálpað til við að auka rammatíðni.
DirectX 12 Ultimate í hinum raunverulega heimi
Eiginleikar DX12 lofa að gera leiki leiðandi og skilvirkari í notkun tölvuauðlinda. Hins vegar, eins og allir eiginleikar, er framkvæmd leikjaframleiðenda undir höndum. Til dæmis hefur Mesh Shading verið stutt af Nvidia síðan seint á árinu 2018, en hefur í raun ekki verið notað ennþá. Kannski sem hluti af DX12 Ultimate mun það verða vinsælli.
Vélbúnaðurinn verður einnig að styðja þessa eiginleika. Microsoft sagði að það muni merkja nýja vélbúnaðinn sem samhæfan DX12 Ultimate.
Á leikjatölvum mun Xbox Series X lógóið tímabundið koma í stað DX12 Ultimate lógósins. Ef þú sérð DX12 Ultimate eða Xbox Series X lógóið þýðir það að vélbúnaðurinn styður nýja grafík API.
Hvenær njóta leikir góðs af DirectX 12 Ultimate?
DirectX 12 Ultimate er að koma á Windows 10 tölvur sem hluti af eiginleikum í útgáfu 2004, gefin út seint í maí 2020 (einnig þekkt sem maí 2020 uppfærslan). Til að nýta eiginleikana þarftu auðvitað nútímalegt skjákort sem styður það.
Ef þú ert með annað skjákort en DX12 Ultimate, munu allir leikir sem styðja DX12 Ultimate samt virka með vélbúnaðinum. En tölvan þín mun ekki sjá sömu sjónræna endurbætur og aðrar vélar. Samkvæmt Microsoft verða engar aukaverkanir á vélbúnaði sem styður ekki DX12 Ultimate.
Þetta eru góðar fréttir fyrir spilara á kostnaðarhámarki, sem neyðast til að dragast aðeins aftur úr til að halda vélbúnaðarkostnaði niðri.