A Windows 10 Feladatkezelő rejtett GPU-figyelő eszközöket tartalmaz. Megtekintheti a GPU-használatot alkalmazásonként és rendszerszinten. A Microsoft pedig azt ígéri, hogy a Task Manager által megadott számok pontosabbak lesznek, mint a harmadik féltől származó teljesítményfigyelő segédprogramok.
Hogyan működik ez a funkció
Ezeket a GPU-funkciókat a Windows 10 Fall Creators Update, más néven Windows 10 1709-es verziója adta hozzá. Ha Windows 7-et, 8-at vagy a Windows 10 korábbi verzióját használja, ezek az eszközök nem jelennek meg a Feladatkezelőben. Így ellenőrizheti, hogy a Windows melyik verzióját használja.
A Windows a Windows Display Driver Model újabb szolgáltatásait használja, hogy ezeket az információkat közvetlenül a GPU-ütemezőből (VidSCH) és a videomemóriakezelőből (VidMm) gyűjtse ki a WDDM grafikus magjában, amely a tényleges erőforrás-elosztásért felelős. Nagyon pontos adatokat jelenít meg, függetlenül a GPU eléréséhez használt API alkalmazástól, mint például a Microsoft DirectX, OpenGL, Vulkan, OpenCL, NVIDIA CUDA, AMD Mantle vagy bármely más alkalmazás.
Ezért csak a WDDM 2.0 kompatibilis GPU-val rendelkező rendszerek jelenítik meg ezeket az információkat a Feladatkezelőben. Ha nem látja, az azt jelenti, hogy a rendszer GPU-ja régebbi illesztőprogram-típust használ.
A GPU-illesztőprogram által használt WDDM-verzió ellenőrzéséhez nyomja meg a Windows+R billentyűkombinációt , írja be a „ dxdiag ” szót a keresőmezőbe, majd nyomja meg az Enter billentyűt a DirectX diagnosztikai eszköz megnyitásához . Kattintson a „ Megjelenítés ” fülre, és nézze meg a „ Driver Model ” (Illesztőprogram-modell) jobb oldalát az Illesztőprogramokban. Ha itt a „ WDDM 2.x ” illesztőprogramot látja , az azt jelenti, hogy a rendszere kompatibilis, ha pedig a „ WDDM 1.x ” illesztőprogramot látja, az azt jelenti, hogy a GPU nem kompatibilis.
Az alkalmazás GPU-használatának megtekintése
Megtekintheti az egyes alkalmazások GPU-használati adatait a Feladatkezelőben, bár ezek alapértelmezés szerint rejtve vannak. Ezen információk megtekintéséhez nyissa meg a Feladatkezelőt úgy, hogy jobb gombbal kattintson a tálcán egy üres helyre, és válassza a „ Feladatkezelő ” lehetőséget, vagy nyomja meg a Ctrl+Shift+Es billentyűkombinációt .
Ezután kattintson a „ További részletek ” lehetőségre a Feladatkezelő ablakának alján, ha az egyszerű, normál nézetben van.
A Feladatkezelő teljes nézetében, a „ Folyamatok ” lapon kattintson jobb gombbal bármelyik oszlopfejlécre, majd engedélyezze a „ GPU ” opciót. Ez hozzáad egy GPU-oszlopot, amely közli a felhasználókkal, hogy az egyes alkalmazások a GPU-erőforrások hány százalékát használják. Engedélyezheti a „ GPU Engine ” opciót is, hogy megnézze, melyik GPU-motort használja az alkalmazás.
A rendszer összes alkalmazásának teljes GPU-használata a GPU oszlop tetején jelenik meg. Kattintson a GPU oszlopra a lista rendezéséhez, és megtekintheti, hogy mely alkalmazások használják jelenleg a legtöbbet a GPU-t.
A GPU oszlopban lévő szám az alkalmazás csúcshasználatát jelzi az összes GPU-motorban. Például, ha egy alkalmazás a GPU 3D motorjának 50%-át és a videódekódoló motorjának 2%-át használja, akkor az alkalmazás GPU oszlopában az 50%-os szám jelenik meg.
A GPU Engine oszlopban minden használatban lévő alkalmazás látható, jelezve, hogy az alkalmazás melyik fizikai GPU-t és motort használja. Mint a fenti példában, tudni fogja, hogy 3D motort vagy videó dekódoló motort használ. A felhasználók a Teljesítmény lapon határozhatják meg, hogy melyik GPU felel meg egy adott számnak .
Hogyan nézheti meg egy alkalmazás videomemória-használatát
Ha tudni szeretné, hogy egy alkalmazás mennyi videomemóriát használ, váltson a Feladatkezelő Részletek lapjára. Ezen a lapon kattintson bármelyik oszlopfejlécre, majd kattintson az „Oszlopok kiválasztása ” lehetőségre, görgessen lefelé, és válassza ki a „ GPU”, „GPU-motor”, „Dedikált GPU-memória” és „Osztott GPU-memória” oszlopokat Az első két oszlop elérhetők a Folyamatok lapon , de az utolsó két memóriabeállítás csak a Részletek panelen érhető el .
A „ Dedikált GPU-memória ” oszlop az alkalmazás által a GPU-n használt memória mennyiségét mutatja. Ha számítógépe különálló NVIDIA vagy AMD grafikus kártyával rendelkezik, akkor ez annak VRAM- használata , amely az alkalmazások által használt grafikus kártya fizikai memóriája. Ha van integrált grafika, akkor egy normál rendszer RAM-jának egy része a grafikus hardver számára van fenntartva. Megjeleníti az alkalmazás által használt lefoglalt memória mennyiségét.
Ezenkívül a Windows lehetővé teszi az alkalmazások számára, hogy bizonyos adatokat a rendszer normál DRAM memóriájában tároljanak. A Megosztott GPU-memória oszlop azt mutatja, hogy egy alkalmazás mennyi memóriát használ jelenleg a videofunkciókhoz a számítógép normál rendszer-RAM-ján kívül.
Bármely oszlopra kattintva rendezheti, és megnézheti, mely alkalmazások használják a legtöbb erőforrást. Például a GPU-n a legtöbb videomemóriát használó alkalmazások megtekintéséhez kattintson a Dedikált GPU-memória oszlopra .
Hogyan lehet nyomon követni a teljes GPU-erőforrás-használatot
A teljes GPU-erőforrás-használati statisztikák figyeléséhez kattintson a " Teljesítmény " fülre, és keresse meg a " GPU " opciót az oldalsávon (lehet, hogy le kell görgetnie a megtekintéséhez). Ha számítógépe több GPU-val rendelkezik, itt több GPU-beállítás is látható.
Ha több GPU van összekapcsolva (olyan funkcióval, mint az NVIDIA SLI vagy az AMD Crossfire), akkor a nevükben a „ Link # ” jelöléssel fogjuk azonosítani őket.
Például az alábbi képernyőképen a rendszer három GPU-val rendelkezik. A „GPU 0” egy integrált grafikus GPU az Inteltől. A „GPU 1” és a „GPU 2” NVIDIA GeForce GPU-k, amelyek az NVIDIA SLI segítségével vannak összekapcsolva. A „ Link 0 ” azt jelenti, hogy mindkettő a 0-s hivatkozás része.
A Windows itt a valós idejű GPU-használatot mutatja. Alapértelmezés szerint a Feladatkezelő a négy legérdekesebb eszközt jeleníti meg, attól függően, hogy mi történik a rendszeren. Különböző grafikonokat fog látni attól függően, hogy 3D-s játékot játszik-e, vagy például videót kódol. Azonban rákattinthat bármelyik névre a diagram felett, és kiválaszthat egy másik megjelenő eszközt.
A GPU neve az oldalsávban és az ablak tetején is megjelenik, így könnyen ellenőrizhető a számítógépére telepített grafikus hardver.
A megosztott és különálló GPU-memóriahasználat grafikonjai is megjelennek. A diszkrét GPU memóriahasználat a használt GPU-specifikus memória mennyiségére vonatkozik. A különálló GPU-k esetében ez a grafikus kártya RAM-ja. Integrált grafika esetén a ténylegesen használt grafikus rendszermemória mennyisége.
A megosztott GPU-memóriahasználat a GPU-feladatokhoz használt teljes rendszermemória mennyiségére vonatkozik. Ez a memória normál rendszerfeladatokhoz és videofeladatokhoz használható.
Az ablak alján olyan információk jelennek meg, mint a telepített videó-illesztőprogram verziószáma, a létrehozott videó-illesztőprogram-adatok és a GPU fizikai helye a rendszerben.
Ha ezt az információt egy kisebb ablakban szeretné látni, hogy a képernyőn könnyebben megtekinthesse, kattintson duplán valahova a GPU nézeten belül, vagy kattintson a jobb gombbal bárhová, és válassza ki a „Grafikus összefoglaló nézet” lehetőséget . Ha vissza szeretne térni az eredeti nézethez, kattintson duplán a táblázatra, vagy kattintson rá a jobb gombbal, és törölje a Grafikonok összefoglaló nézete beállítást .
Alternatív megoldásként kattintson a jobb gombbal a grafikonra, és válassza a Grafikon módosítása > Egyetlen motorra lehetőséget , ha csak egy GPU-motor grafikont szeretne látni.
Ha ezt az ablakot mindig a képernyőn szeretné megjeleníteni, kattintson a Beállítások > Mindig felül elemre .
Kattintson duplán a GPU panelen belülre, és egy kis lebegő ablak jelenik meg bárhol a képernyőn.
Többet látni: