V roku 2018 Nvidia uviedla na trh grafické karty RTX s niekoľkými skvelými funkciami pre hranie hier, vrátane Ray Tracing a Mesh Shaders. Microsoft však potrebuje štandard, ktorý podporuje tieto funkcie na viac než len hardvéri NVIDIA. Tento štandard sa nazýva DirectX 12 Ultimate a dorazil na počítače so systémom Windows 10 s aktualizáciou z mája 2020.
Získajte informácie o DirectX 12 Ultimate na Windows 10 PC a Xbox
Čo je DirectX 12 Ultimate?
Nová verzia DirectX v podstate spája existujúce technológie a štandardizuje ich pre hry na PC a Xbox. To je dobrá správa pre hráčov. Niektoré z najzaujímavejších nových grafických technológií, ako napríklad Ray Tracing v reálnom čase, sú primárne dostupné iba na grafických kartách NVIDIA. Keď je táto funkcia povolená v hre, výrazne zlepšuje kvalitu obrazu tým, že správanie osvetlenia je bližšie k realite.
Budúce grafické karty AMD založené na RDNA2, ako aj Xbox Series X, budú tiež podporovať DX12 Ultimate. Pozrime sa na to najdôležitejšie z nového API a prečo je dôležité.
DirectX Raytracing 1.1

DirectX Raytracing 1.1
Raytracing je vzrušujúca nová vec v grafike videohier. Microsoft túto verziu nazýva DirectX Raytracing (DXR). Táto postupná aktualizácia existujúcej technológie výrazne zlepšuje celkový vzhľad hier. Tajomstvom je, aby sa osvetlenie v hre správalo viac ako v skutočnom svete.
To znamená, že odrazy a lom svetla vyzerajú vo vode realistickejšie, slnečné lúče vyzerajú fotorealistickejšie a tiene s väčšou vizuálnou hĺbkou.
S DX12 Ultimate je vraj efekt Ray Tracing efektívnejší. K dispozícii bude aj možnosť, ktorá dáva vývojárom hier väčšiu kontrolu nad Ray Tracingom, namiesto spoliehania sa na systém.
Tienenie s premenlivou rýchlosťou

Tienenie s premenlivou rýchlosťou
Tienenie s premenlivou frekvenciou je ďalšou funkciou dostupnou v DX12. Shadery hovoria systému, akú farbu, jas a kontrast by mal mať každý pixel. Tento proces však môže byť výpočtovo náročný a práve tu prichádza do hry tieňovanie variabilnej rýchlosti. Zameriava sa na dôležité časti hernej scény v plnom rozlíšení, zatiaľ čo menej dôležité objekty sú zredukované na využitie výkonu GPU.
Hráči si síce celkový efekt nevšimnú, no výrazne zefektívňuje prácu na počítači. Vylepšená účinnosť sľubuje ešte lepší vizuál a celkovo rýchlejší herný výkon.
Mesh Shaders
Podobne ako tieňovanie s variabilnou frekvenciou, aj Mesh Shader pomáha systému pracovať efektívnejšie. Táto funkcia umožňuje vývojárom hier vytvárať veľmi podrobné svety bez preťaženia procesora.
Definuje, čo musí byť v scéne a ako podrobná musí byť (nazývaná úroveň detailov alebo LOD). Hlavné objekty budú mať jemnejšie detaily, vzdialenejšie objekty sú nakreslené s menšími detailmi. Takmer všetko, čo vidíte na obrazovke, je zbierka malých trojuholníkov zoskupených tak, aby vytvorili rozpoznateľný tvar alebo objekt.
Spätná väzba zo vzorky

Spätná väzba zo vzorky
Sampler Feedback tiež zefektívňuje vykresľovanie herných scén. Sampler Feedback zlepšuje spôsob, akým hra načítava svoje textúry (detaily povrchu na objektoch videohier). Myšlienkou je, že počítače môžu robiť inteligentnejšie rozhodnutia o textúrach na vykreslenie väčšej a detailnejšej grafiky, ale s použitím menšieho množstva video pamäte. To tiež pomáha vyhnúť sa problémom, ako je koktanie a oneskorenie.
Ako je uvedené vyššie, efektívnejšie využitie GPU môže pomôcť zvýšiť snímkovú frekvenciu.
DirectX 12 Ultimate v skutočnom svete
Funkcie DX12 sľubujú, že hry budú intuitívnejšie a efektívnejšie pri používaní počítačových zdrojov. Rovnako ako všetky funkcie, implementácia je však na vývojároch hier. Napríklad Mesh Shading podporuje Nvidia od konca roku 2018, ale zatiaľ sa v skutočnosti nepoužíva. Možno sa ako súčasť DX12 Ultimate stane populárnejším.
Tieto funkcie musí podporovať aj hardvér. Microsoft uviedol, že svoj nový hardvér označí ako kompatibilný s DX12 Ultimate.
Na konzolách logo Xbox Series X dočasne nahradí logo DX12 Ultimate. Ak vidíte logo DX12 Ultimate alebo Xbox Series X, znamená to, že hardvér podporuje nové grafické rozhranie API.
Kedy hry využívajú výhody DirectX 12 Ultimate?
DirectX 12 Ultimate prichádza na počítače so systémom Windows 10 ako súčasť funkcií vo verzii 2004, ktorá bola vydaná koncom mája 2020 (známa aj ako aktualizácia z mája 2020). Na využitie funkcií samozrejme potrebujete modernú grafickú kartu, ktorá to podporuje.
Ak máte inú grafickú kartu ako DX12 Ultimate, všetky hry, ktoré podporujú DX12 Ultimate, budú s hardvérom stále fungovať. Váš počítač však neuvidí rovnaké vizuálne vylepšenia ako iné počítače. Podľa Microsoftu nebudú mať žiadne vedľajšie účinky na hardvér, ktorý nepodporuje DX12 Ultimate.
To je dobrá správa pre hráčov s obmedzeným rozpočtom, ktorí budú nútení trochu zaostávať, aby udržali nízke náklady na hardvér.