U 2018. Nvidia je lansirala RTX grafičke kartice, s nekim izvrsnim značajkama za igranje, uključujući Ray Tracing i Mesh Shadere. Međutim, Microsoft treba standard koji podržava te značajke na više od samo NVIDIA hardvera. Ovaj standard se zove DirectX 12 Ultimate, stigao je na računala sa sustavom Windows 10 s ažuriranjem iz svibnja 2020.
Saznajte više o DirectX 12 Ultimate na računalu sa sustavom Windows 10 i Xboxu
Što je DirectX 12 Ultimate?
Nova verzija DirectX-a u biti objedinjuje postojeću tehnologiju i standardizira je za PC i Xbox igranje. Ovo je dobra vijest za igrače. Neke od najuzbudljivijih novih grafičkih tehnologija, poput praćenja zraka u stvarnom vremenu, prvenstveno su dostupne samo na NVIDIA grafičkim karticama. Kada je omogućena u igri, ova značajka značajno poboljšava kvalitetu slike čineći ponašanje osvjetljenja bližim stvarnosti.
Buduće AMD grafičke kartice temeljene na RDNA2, kao i Xbox Series X, također će podržavati DX12 Ultimate. Pogledajmo glavne značajke novog API-ja i zašto je važan.
DirectX Raytracing 1.1
DirectX Raytracing 1.1
Raytracing je uzbudljiva nova stvar u grafici videoigara. Microsoft ovu verziju naziva DirectX Raytracing (DXR). Ovo inkrementalno ažuriranje postojeće tehnologije stvara značajno poboljšanje cjelokupnog izgleda igara. Tajna je u tome da se osvjetljenje u igrici ponaša više kao u stvarnom svijetu.
To znači da refleksije i lom izgledaju realističnije u vodi, sunčeve zrake izgledaju fotorealističnije, a sjene imaju veću vizualnu dubinu.
Uz DX12 Ultimate, Ray Tracing efekt je navodno učinkovitiji. Postojat će i opcija koja programerima igara daje više kontrole nad Ray Tracingom, umjesto da se oslanjaju na sustav.
Sjenčanje s promjenjivom brzinom
Sjenčanje s promjenjivom brzinom
Variable Rate Shading još je jedna značajka dostupna u DX12. Shaderi govore sustavu koje boje, svjetline i kontrasta treba biti svaki piksel. Međutim, taj proces može biti računalno intenzivan i tu dolazi do izražaja sjenčanje s promjenjivom brzinom. Fokusira se na važne dijelove igraće scene u punoj razlučivosti, dok su manje važni objekti svedeni na korištenje GPU snage.
Igrači možda neće primijetiti ukupni učinak, ali rad na računalu čini mnogo učinkovitijim. Poboljšana učinkovitost obećava još bolje vizualne prikaze i brže performanse igranja, općenito.
Mrežasti shaderi
Slično Variable Rate Shadingu, Mesh Shader također pomaže učinkovitijem radu sustava. Ova značajka omogućuje razvojnim programerima igara stvaranje vrlo detaljnih svjetova bez preopterećenja CPU-a.
Definira što mora biti u sceni i koliko detalja treba biti (naziva se razina detalja ili LOD). Glavni objekti imat će sitnije detalje. Objekti koji su dalje nacrtani su s manje detalja. Gotovo sve što vidite na zaslonu zbirka je malih trokuta grupiranih kako bi stvorili prepoznatljiv oblik ili objekt.
Povratne informacije uzorkivača
Povratne informacije uzorkivača
Sampler Feedback također čini renderiranje scena igre učinkovitijim. Sampler Feedback poboljšava način na koji igra učitava svoje teksture (detalje površine na objektima videoigara). Ideja je da računala mogu donositi pametnije odluke o teksturama kako bi prikazala veću i detaljniju grafiku, ali koristeći manje video memorije. Ovo također pomaže u izbjegavanju problema kao što su mucanje i kašnjenje.
Kao što je gore spomenuto, učinkovitija upotreba GPU-a može pomoći u povećanju broja sličica u sekundi.
DirectX 12 Ultimate u stvarnom svijetu
Značajke DX12 obećavaju da će igre učiniti intuitivnijim i učinkovitijim u korištenju resursa računala. Međutim, kao i sve značajke, implementacija ovisi o programerima igara. Na primjer, Nvidia podržava Mesh Shading od kraja 2018., ali se još nije stvarno koristio. Možda će kao dio DX12 Ultimate postati popularniji.
Hardver također mora podržavati ove značajke. Microsoft je rekao da će svoj novi hardver označiti kao kompatibilan s DX12 Ultimate.
Na konzolama će logo Xbox Series X privremeno zamijeniti logo DX12 Ultimate. Ako vidite logotip DX12 Ultimate ili Xbox Series X, to znači da hardver podržava novi grafički API.
Kada igre imaju koristi od DirectX 12 Ultimate?
DirectX 12 Ultimate dolazi na računala sa sustavom Windows 10 kao dio značajki u verziji 2004, objavljenoj krajem svibnja 2020. (poznato i kao ažuriranje iz svibnja 2020.). Naravno, da biste iskoristili značajke, potrebna vam je moderna grafička kartica koja to podržava.
Ako imate grafičku karticu koja nije DX12 Ultimate, sve igre koje podržavaju DX12 Ultimate i dalje će raditi s hardverom. Ali vaše računalo neće vidjeti ista vizualna poboljšanja kao druga računala. Prema Microsoftu, neće biti nuspojava na hardveru koji ne podržava DX12 Ultimate.
Ovo je dobra vijest za igrače s ograničenim budžetom, koji će biti prisiljeni malo kasniti kako bi smanjili troškove hardvera.