Leta 2018 je Nvidia predstavila grafične kartice RTX z nekaj odličnimi funkcijami za igranje iger, vključno s sledenjem žarkom in mrežnimi senčniki. Vendar Microsoft potrebuje standard, ki podpira te funkcije na več kot le strojni opremi NVIDIA. Ta standard se imenuje DirectX 12 Ultimate in je prispel na osebne računalnike z operacijskim sistemom Windows 10 s posodobitvijo maja 2020.
Preberite več o DirectX 12 Ultimate v računalnikih z operacijskim sistemom Windows 10 in Xbox
Kaj je DirectX 12 Ultimate?
Nova različica DirectX- a v bistvu združuje obstoječo tehnologijo in jo standardizira za PC in Xbox igre. To je dobra novica za igričarje. Nekatere najbolj vznemirljive nove grafične tehnologije, kot je sledenje žarkom v realnem času, so na voljo predvsem na grafičnih karticah NVIDIA. Ko je omogočena v igri, ta funkcija občutno izboljša kakovost slike, tako da osvetlitev naredi bližje realnosti.
Prihodnje grafične kartice AMD, ki bodo temeljile na RDNA2, kot tudi Xbox Series X, bodo podpirale tudi DX12 Ultimate. Oglejmo si poudarke novega API-ja in zakaj je pomemben.
DirectX Raytracing 1.1
DirectX Raytracing 1.1
Raytracing je vznemirljiva nova stvar v grafiki video iger. Microsoft to različico imenuje DirectX Raytracing (DXR). Ta postopna posodobitev obstoječe tehnologije ustvarja znatno izboljšavo splošnega videza iger. Skrivnost je v tem, da se osvetlitev v igri obnaša bolj kot v resničnem svetu.
To pomeni, da so odsevi in lom videti bolj realistični v vodi, sončni žarki so videti bolj fotorealistični, sence pa z večjo vidno globino.
Z DX12 Ultimate naj bi bil učinek Ray Tracing bolj učinkovit. Na voljo bo tudi možnost, ki razvijalcem iger omogoča večji nadzor nad sledenjem žarkom, namesto da bi se zanašali na sistem.
Senčenje s spremenljivo stopnjo
Senčenje s spremenljivo stopnjo
Senčenje s spremenljivo hitrostjo je še ena funkcija, ki je na voljo v DX12. Senčniki sistemu sporočajo, kakšne barve, svetlosti in kontrasta naj bo vsak piksel. Vendar pa je ta proces lahko računsko intenziven in tu nastopi senčenje s spremenljivo hitrostjo. Osredotoča se na pomembne dele igralne scene pri polni ločljivosti, medtem ko so manj pomembni predmeti zmanjšani na uporabo moči GPE.
Igralci morda ne bodo opazili celotnega učinka, vendar je delo na računalniku veliko bolj učinkovito. Izboljšana učinkovitost obljublja še boljše slike in na splošno hitrejše igralne zmogljivosti.
Mrežasti senčniki
Podobno kot Variable Rate Shading tudi Mesh Shader pomaga sistemu delovati bolj učinkovito. Ta funkcija razvijalcem iger omogoča ustvarjanje zelo podrobnih svetov brez preobremenitve CPU.
Določa, kaj mora biti v sceni in kako podrobno mora biti (imenovano raven podrobnosti ali LOD). Glavni predmeti bodo imeli natančnejše podrobnosti. Objekti, ki so bolj oddaljeni, so narisani z manj podrobnostmi. Skoraj vse, kar vidite na zaslonu, je zbirka majhnih trikotnikov, združenih v prepoznavno obliko ali predmet.
Povratne informacije o vzorčevalniku
Povratne informacije o vzorčevalniku
S povratnimi informacijami vzorčevalnika je tudi upodabljanje prizorov igre učinkovitejše. Povratne informacije vzorčevalnika izboljšajo način, kako igra nalaga svoje teksture (podrobnosti o površini predmetov videoigre). Zamisel je, da lahko računalniki sprejemajo pametnejše odločitve o teksturah za upodabljanje večje in podrobnejše grafike, vendar z manj video pomnilnika. To tudi pomaga preprečiti težave, kot sta jecljanje in zaostajanje.
Kot je navedeno zgoraj, lahko učinkovitejša uporaba GPE-ja pomaga povečati število sličic.
DirectX 12 Ultimate v resničnem svetu
Funkcije DX12 obljubljajo, da bodo igre bolj intuitivne in učinkovite pri uporabi računalniških virov. Vendar pa je, kot vse funkcije, implementacija odvisna od razvijalcev iger. Na primer, Nvidia podpira Mesh Shading od konca leta 2018, vendar še ni bila zares uporabljena. Morda bo kot del DX12 Ultimate postal bolj priljubljen.
Te funkcije mora podpirati tudi strojna oprema. Microsoft je dejal, da bo svojo novo strojno opremo označil kot združljivo z DX12 Ultimate.
Na konzolah bo logotip Xbox Series X začasno nadomestil logotip DX12 Ultimate. Če vidite logotip DX12 Ultimate ali Xbox Series X, to pomeni, da strojna oprema podpira nov grafični API.
Kdaj imajo igre koristi od DirectX 12 Ultimate?
DirectX 12 Ultimate prihaja v osebne računalnike z operacijskim sistemom Windows 10 kot del funkcij v različici 2004, ki je bila izdana konec maja 2020 (znana tudi kot posodobitev iz maja 2020). Seveda, če želite izkoristiti funkcije, potrebujete sodobno grafično kartico, ki to podpira.
Če imate grafično kartico, ki ni DX12 Ultimate, bodo vse igre, ki podpirajo DX12 Ultimate, še vedno delovale s strojno opremo. Toda vaš računalnik ne bo videl enakih vizualnih izboljšav kot drugi stroji. Po mnenju Microsofta ne bo stranskih učinkov na strojno opremo, ki ne podpira DX12 Ultimate.
To je dobra novica za igralce z omejenim proračunom, ki bodo prisiljeni nekoliko zaostajati, da bi zmanjšali stroške strojne opreme.