Predstavte si vašu hru v Roblox, kde slnko preniká cez listy stromov, tiene tančia po stenách a nocná obloha žiarí hviezdami. Realistické osvetlenie v Roblox nie je len vizuálny bonus – je to kľúč k ponoreniu hráčov! Ak chcete, aby vaša hra vynikla, tento sprievodca vás prevedie všetkými krokmi. Začneme základmi a pôjdeme k pokročilým trikom. Pripravte sa Studio a poďme na to! 🚀
1. Základy: Otvorte Lighting v Roblox Studio ✅
Všetko začína v Roblox Studio. Otvorte Workspace > Lighting. Tu nastavíte globálne parametre pre celú mapu.
- Technology: Vyberte Future – najnovší engine pre realistické osvetlenie v Roblox. Podporuje dynamické tiene, globálne osvetlenie a ray-tracing efekty. (Vyhnite sa starému Compatibility pre nové projekty!)
- Brightness: Začnite na 1-2 pre prirodzený denný svet.
- Ambient: Nastavte na tmavú modrú (0.1, 0.1, 0.3) pre hĺbku.
Rýchly tip ⭐
Testujte v reálnom móde (F5), nie len v editore – osvetlenie sa mení!
2. Aktivujte Atmosphere pre Magickú Hmlu 🌫️
Atmosphere pridáva realizmus vzduchu. Vložte Atmosphere do Lighting:
| Parameter |
Hodnota pre Realizmus |
Efekt |
| Density |
0.3-0.5 |
Hmla na diaľku |
| Offset |
0.25 |
Mäkké svetlo |
| Color |
Svetlo modrá (Shift+Click) |
Nebeský gradient |
| Decay |
Modro-zelená |
Zachytáva svetlo |
| Glare |
0.2 |
Slnko žiarí |
| Haze |
1.5 |
Diaľková hĺbka |
Tento setup vytvorí atmosféru ako v AAA hrách. Upravte podľa témy – hustejšia pre horor, ľahšia pre fantasy.
3. SunRays a Bloom: Slnečné Lúče a Žiaru ☀️
Pre dynamické slnko pridajte SunRays a Bloom:
- SunRays: Intensity 0.2-0.5, Spread 0.7. Lúče cez oblaky!
- Bloom: Intensity 0.5, Size 24, Threshold 1.5. Žiara lámp a ohňov.
- Nastavte ClockTime v Lighting na 14 pre poludnie alebo 20 pre západ slnka.
Výsledok? Hráči budú ohromení – ako v oficiálnej Roblox dokumentácii.
4. Lokálne Svetlá: PointLight, SpotLight a SurfaceLight 💡
Globálne osvetlenie nestačí – pridajte zdroje!
- PointLight: Omnipotentné svetlo (napr. ohňomety). Range 20, Brightness 2.
- SpotLight: Kuže (lampy). Angle 60°, Face smer.
- SurfaceLight: Najnovší! Pripnuté k povrchu, ideálne pre realistické tiene.
Pro tip: Použite ColorCorrection na teplé farby (TintColor 1,1,0.8) pre interiéry. Kombinujte s DepthOfField pre fokus.
5. Pokročilé Efekty: ColorCorrection, Exposure a Shadows 🌑
Pre profi level:
- ColorCorrection: Saturation 0.3, Contrast 0.2 pre živé farby.
- ExposureCompensation: 0.2 pre HDR-like jas.
- GlobalShadows: true + EnvironmentDiffuseScale 0.3 pre odrazy.
| Technology |
Výhody |
Nevýhody |
| Future |
Ray-traced tiene, Atmosphere |
Vyššia záťaž GPU |
| ShadowMap |
Rýchle |
Menej realistické |
| Voxel |
Dobré pre veľké mapy |
Blokové tiene |
Optimalizácia ⚡
Snižte EnvironmentSpecularScale na 0.5 pre mobil. Testujte na low-end zariadeniach!
6. Príklady a Chyby k Vyhnutiu ❌
Príklad 1: Mestská noc – tmavé Ambient, modré PointLights, Bloom na pouličné lampy.
Príklad 2: Les – Atmosphere Density 0.4, SunRays cez koruny.
Bežné chyby:
- Nenastavené GlobalShadows → ploché tiene.
- Príliš vysoký Brightness → prepálené.
- Zabudnuté PostEffects → nudné.
Skopírujte tieto nastavenia a upravte – vaša hra ožije! 👏
Záver: Vaša Hra Bude Štartovať! 🎉
Teraz viete ako vytvoriť realistické osvetlenie v Roblox. Začnite s Future, pridajte Atmosphere a experimentujte. Hráči zostanú lepení na obrazovke! Podeľte sa o svoje kreácie v komentároch. Čo pridáte ako prvé? Pokračujte v ladení a sledujte Roblox DevForum pre novinky. Šťastné modelovanie! 🌟