Dobrodošli u svet Roblox skriptovanja gde Remote Events čine srž interakcije između igrača i servera! 😎 Ako ste umorni od problema sa sinhronizacijom u vašim igrama, ovaj vodič je vaš ključ ka savršenoj komunikaciji. Spremni? Hajde da zaronimo duboko, korak po korak, sa praktičnim primerima koji će vas učiniti majstorom Remote Events.
Šta su Remote Events i Zašto su Neophodni u Roblox Skriptovanju?
Remote Events su specijalni objekti u Roblox Studio koji omogućavaju bezbednu komunikaciju između klijenta (LocalScript na igračevom uređaju) i servera (ServerScript). Bez njih, vaše igre bi bile haotične – igrači ne bi mogli da šalju akcije serveru, a server ne bi mogao da ažurira sve klijente.
- ⭐ Prednosti: Brza, sigurna i efikasna komunikacija.
- 👍 Idealno za multiplayer igre poput shootera ili RPG-a.
- ⚠️ Bez Remote Events, rizikujete eksploite i desinhronizaciju.
Prema Roblox dokumentaciji, Remote Events su osnova moderne Roblox skriptovanja.
Kako Kreirati Remote Event u Roblox Studio
1️⃣ Otvorite Roblox Studio i idite u ReplicatedStorage (najbolje mesto za deljenje).
2️⃣ Kliknite desni taster → Insert Object → RemoteEvent.
3️⃣ Nazovite ga npr. "JumpPowerEvent". Spremno za akciju! 💥
Osnovno Korišćenje: Fire i OnServerEvent
Evo srži: Klijent šalje podatke serveru pomoću :FireServer(), a server prima sa OnServerEvent.
Primer Koda za Klijent (LocalScript u StarterPlayerScripts)
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local jumpEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("JumpPowerEvent")
local player = game.Players.LocalPlayer
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input)
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.E then
jumpEvent:FireServer(50) -- Šalje novu snagu skoka serveru
end
end)
Primer Koda za Server (ServerScript u ServerScriptService)
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local jumpEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("JumpPowerEvent")
jumpEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, newJumpPower)
if newJumpPower > 0 and newJumpPower < 100="" then="" --="" validacija="" protiv="" eksploita="" player.character.humanoid.jumppower="newJumpPower" end="">
🏆 Testirajte: Pritisnite E i vidite skok! Ovo je osnova svake dobre igre.
Napredne Tehnike: FireClient i OnClientEvent
Server može slati nazad klijentu pomoću :FireClient() i OnClientEvent. Savršeno za ažuriranja UI ili efekte.
| Metoda |
Klijent → Server |
Server → Klijent |
| Pošiljanje |
:FireServer(arg1, arg2) |
:FireClient(player, arg1) |
| Primanje |
OnServerEvent:Connect(fn) |
OnClientEvent:Connect(fn) |
| Filter |
Server filtrira |
Server kontroliše |
Primer: Server šalje poruku igraču
-- Server
jumpEvent:FireClient(player, "Skok uspešan!")
-- Klijent
jumpEvent.OnClientEvent:Connect(function(message)
print(message) -- "Skok uspešan!"
end)
Najbolje Prakse za Bezbedno Roblox Skriptovanje sa Remote Events
- 🔒 Validirajte podatke na serveru: Uvek proveravajte argumenate protiv čita!
- 📊 Koristite RemoteFunctions za zahteve/odezve ako treba povratna vrednost.
- ⚡ Izbegavajte prečesto
:Fire() – rate limiting za performanse.
- 🛡️ Čuvajte Remote Events u ReplicatedStorage, ne u Workspace.
Bonus: Koristite ModuleScripts za organizaciju koda. Vaše igre će leteti! ✈️
Uobičajene Greške i Kako ih Popraviti
- ❌ "Event not found": Koristite
:WaitForChild().
- ❌ Desinhronizacija: Proverite FilteringEnabled (uvek uključeno).
- ❌ Lag: Optimizujte sa debounce-om.
Završni Korak: Testirajte u Multiplayer-u
Idite u Studio → Test → Start Server and Clients. Vidite magiju Remote Events u akciji! Spremni za publish? Vaša publika će biti oduševljena. 🎉
Hajde, kreirajte svoj prvi Remote Event sada i podelite rezultate u komentarima. Šta čekate? Postanite Roblox pro danas! 👇