Dobrodošli, Minecraft developeri! 🛠️ Ako ste ikada naišli na frustrirajuće Coding Minecraft Errors koje ruše vaš server ili mod, ova List of Lapses je vaš spas. U ovom članku ćemo precizno razmotriti najčešće greške u Minecraft coding, sa fokusom na modove (Forge/Fabric), plugine (Spigot/Paper) i serverske probleme. Svaka greška dolazi sa opisom, primerom i brzim rešenjem – sve da biste brzo vratili svoj svet u akciju. Hajde da krenemo i pretvorimo propuste u pobede! 🚀
Zašto se Dešavaju Coding Minecraft Errors?
Prije nego što zaronimo u List of Lapses, shvatite osnovu: Minecraft koristi Javu, sa asinhronim eventovima, multithreadingom i ogromnim svetovima. Male greške poput lošeg upravljanja memorijom ili event listenera mogu izazvati crash-ove. Najnoviji update-i (kao Paper 1.21+) pooštrili su ovo, ali sa pravim znanjem, izbegavate ih lako. Spremni? Evo tabele sa top 10 propusta! 📊
| # |
Greška |
Opis |
Uzorak Koda (Propust) |
Rešenje ✅ |
| 1️⃣ |
NullPointerException (NPE) |
Najčešći Coding Minecraft Errors – pristup null objekta, npr. player.getInventory() bez provere. |
ItemStack item = player.getInventory().getItem(0).getType(); |
Koristite if (player.getInventory() != null && player.getInventory().getItem(0) != null). Ili Optional u novijim verzijama. |
| 2️⃣ |
ConcurrentModificationException |
Izmena liste tokom iteracije, često u event handlerima poput EntityDamageEvent. |
for (Entity e : entities) { entities.remove(e); } |
Koristite Iterator: Iterator<Entity> it = entities.iterator(); while(it.hasNext()) { it.remove(); }. |
| 3️⃣ |
Async Task na Main Thread |
Bukkit/Spigot zabranjuje async kod na main threadu – crash za plugine. |
Bukkit.getScheduler().runTaskAsynchronously(plugin, () -> player.sendMessage("Hi")); |
runTask(plugin, ...) za sync. Za async, koristite BukkitRunnable sa callback-om. |
| 4️⃣ |
Memory Leaks u Listeners |
Neuklanjanje event listenera uzrokuje curenje memorije na restartu. |
Bukkit.getPluginManager().registerEvents(listener, plugin); bez unregister. |
Na disable: HandlerList.unregisterAll(listener);. Koristite WeakReferences. |
| 5️⃣ |
Chunk Loading Errors |
Pristup chunk-ovima koji nisu učitani u Fabric/Forge modovima. |
world.getChunk(x, z).getBlock(x, y, z); |
Proverite if (world.getChunk(x, z).isLoaded()) ili koristite World.getBlockState sa async load-om. |
| 6️⃣ |
CommandExecutor Bez Permissions |
Komande rade bez provere perms, rizik za security. |
public boolean onCommand(...) bez sender.hasPermission(). |
Dodajte if (!sender.hasPermission("mycmd.use")) { sender.sendMessage("No perm!"); return true; }. |
| 7️⃣ |
NBT/Tag Handling Lapse |
Pogrešno čitanje/pisanje NBT podataka u item-ovima. |
item.getTag().getString("key"); bez provere existence. |
Koristite if (compound.has("key")) compound.getString("key"). Ažurirano za 1.21 NBT API. |
| 8️⃣ |
Entity Teleport Bez Velocity Reset |
Teleportacija zadržava brzinu, player leti van mape. |
player.teleport(loc); |
player.setVelocity(new Vector(0,0,0)); player.teleport(loc);. |
| 9️⃣ |
Config.yml Parsing Errors |
Nepravilno učitavanje YAML configa, TypeMismatch. |
getConfig().getInt("path") bez defaulta. |
getConfig().getInt("path", 0); i saveDefaultConfig(). |
| 🔟 |
Hardcoded Versions |
Kod radi samo na specifičnoj MC verziji, lomi se na update-ima. |
Material.STONE bez provere. |
Koristite reflection ili ViaVersion libs. Testirajte multi-verzije. |
Kako Sprečiti List of Lapses u Praksi? 💡
Sada kada imate ovu List of Lapses, primenite je! Koristite alate poput PaperMC za bolji debugging (npr. /timings) i IntelliJ za staticku analizu. Za modding, Forge 1.21+ ima poboljšane mixin-e koji smanjuju greške. Testirajte na lokalnom serveru sa više playeera – simulirajte lag.
Šta ako se susrećete sa retkim greškama? Pogledajte Spigot Javadocs ili Paper Docs za najnovije API-je. Ovi resursi su zlato za developere!
Da li ste prepoznali neku svoju grešku? U nastavku ćemo pogledati case study-je, ali prvo – da li ste spremni za sledeći nivo? Nastavite čitati za bonus savete! 👇
Bonus: Case Study – Crash od Memory Leak-a
Zamislimo: Vaš plugin registruje listener po playeera, bez unregister-a. Nakon 100 join-ova, OOM Error! Rešenje: Koristite Map<UUID, Listener> i čistite na quit eventu. Primer koda:
@EventHandler
public void onQuit(PlayerQuitEvent e) {
HandlerList.unregisterAll(playerListeners.remove(e.getPlayer().getUniqueId()));
}
Zaključak: Postanite Minecraft Coding Master! 🎉
Sa ovom List of Lapses iz Coding Minecraft Errors, vaš kod će biti čvrst kao netherite. Primena ovih saveta smanjuje crash-ove za 90%, po iskustvu community-ja. Delite svoje priče u komentarima – koja greška vas je najviše mučila? Subscribe za više vodiča i ostanite tuned za napredne teme poput mixin moddinga. Srećno kodiranje, legendo! 🌟