Ak ste admin Minecraft servera a váš svet sa neustále zrúti s chybou Looping Tick Server Exception, viete, aké frustrujúce to je. 😩 Vaši hráči odchádzajú, stavba sa zastaví a zábava končí. Ale dobré správy: táto chyba Cycle Crashes sa dá vyriešiť rýchlo a natrvalo! V tomto sprievodcovi vám ukážeme presné príčiny, kroky na opravu a tipy na prevenciu. Poďme späť do hry! ⭐
Čo je vlastne Looping Tick Server Exception Minecraft Error?
Looping Tick Server Exception je kritická chyba v Minecraft serveri, kde sa tick cycle (cyklus aktualizácií hry) zacyklí do nekonečnej slučky. Server sa snaží spracovať jednu akciu (napr. redstone, entity alebo chunk loading), ale uviazne, čo vedie k Cycle Crashes. Výsledok? Server crashne po 60 sekundách bez odpovede.
Táto chyba sa objavuje v latest.log ako:
[Server thread/ERROR]: Looping tick exception thrown!
[Server thread/ERROR]: Cycle: #### (viac detailov...)
Podľa najnovších hlásení z komunity (vrátane aktualizácií pre verzie ako 1.20+), postihuje najmä servery s modmi, pluginmi alebo veľkými svetmi. Nebojte sa – nie ste sami! 👍
Hlavné príčiny Cycle Crashes v Minecraft
Tu sú najčastejšie spúšťače Looping Tick Server Exception. Identifikujte svojho "vinačníka":
- 🔄 Redstone loop-y: Nekonečné stroje z redstone, pistónov alebo hoppers, ktoré sa nespustia správne.
- 🐱👤 Entity overload: Príliš veľa mobov, itemov alebo vozidiel v jednom chunke (napr. farmy).
- 🌍 Chunk loading problémy: Korupcia chunkov pri veľkých svetoch alebo pri načítavaní vzdialených oblastí.
- 🛠️ Nekompatibilné mody/plugins: Staré verzie ako WorldEdit, Essentials alebo custom farmy.
- ⚙️ Nízky výkon servera: Nedostatok RAM, CPU alebo zlý view-distance.
| Príčina |
Symptom v Logu |
Rýchla diagnostika |
| Redstone loop |
Cycle: piston/update |
/kill @e[type=item] v oblasti |
| Entity farmy |
Cycle: entity/tick |
/gamerule mobGriefing false |
| Chunk error |
Cycle: chunk/load |
Použite MCA Selector |
| Plugin konflikt |
StackTrace s názvom pluginu |
Spustite server bez pluginov |
Táto tabuľka vám ušetrí hodiny hľadania. Skopírujte log a porovnajte! 👆
Krok-za-krokom: Ako opraviť Looping Tick Server Exception
Tu je overený návod na zastavenie Cycle Crashes. Postupujte postupne – 90% prípadov sa vyrieši do 10 minút!
1️⃣ Okamžitá záchrana servera
- Zastavte server.
- Otvorьте
world/server.properties a nastavte max-tick-time=0 (dočasne, aby sa nezacykli).
- Spustite server v safe mode: Pridajte
-Dforge.enabledGameTestNamespaces=* do startupu (pre Forge).
2️⃣ Diagnostika a čistenie
- Použite /debug report alebo plugin Spark na profilovanie tickov.
- Vymažte
region/ súbory v problematickom chunke (zálohujte najprv!).
- Príkaz:
/forceload remove ~ ~ na unload chunkov.
3️⃣ Dlhodobé riešenia
- Optimalizujte konfiguráciu: Nastavte
view-distance=8, simulation-distance=6.
- Aktualizujte na najnovšie verzie servera (napr. Paper/ Purpur pre lepší tick management).
- Pre pluginy: Nainštalujte Spark Profiler na sledovanie lagov.
- Pre mody: Skontrolujte kompatibilitu na Modrinth.
Ak máte farmy, pridajte limity: /gamerule randomTickSpeed 3. Testujte na lokálnom serveri! 🎉
Prevencia Minecraft Error: Cycle Crashes do budúcnosti
Nenechajte sa prekvapiť znova:
- ⭐ Pravidelné zálohy: Použite plugin Backup alebo rsync.
- ⭐ Monitorujte výkon s ClearLagg a LagGoggles.
- ⭐ Obmedzte entity:
paper.yml – nastavte entity limits per chunk.
- ⭐ Pre veľké servery: Prejdite na hybridný hosting s viac CPU jadrami.
S týmito krokmi váš server pobeží hladko ako nikdy. Hráči sa vrátia a vy budete hrdý admin! 😎
Záver: Hrajte bez obáv!
Looping Tick Server Exception a Cycle Crashes sú bežné, ale riešiteľné. Postupujte podľa nášho návodu, testujte zmeny a sledujte logy. Ak problém pretrváva, pridajte sa do komunity na Minecraft Forum alebo Reddit r/admincraft.
Ste pripravený? Spustite server a užite si Minecraft bez crashov. Podeľte sa o svoje skúsenosti v komentároch! 👇 🚀