🎮 Představte si, že váš Roblox titul běží plynule v multiplayeru, kde hráči spolupracují bez lagů a cheatů. Klíčem k tomu jsou Remote Events! Tyto nástroje umožňují bezpečný přenos dat mezi klientem (hráčem) a serverem. V tomto průvodci Roblox scripting se dozvíte vše od základů po pokročilé triky. Ať jste začátečník nebo profík, tento článek vás posune vpřed. Pojďme na to! ✅
Co Jsou Remote Events a Proč Je Potřebujete?
Remote Events jsou objekty v Robloxu, které slouží k jednosměrné komunikaci. Na rozdíl od běžných událostí fungují přes síť:
- 🔹 Client → Server: FireServer() – hráč pošle požadavek (např. "střelil jsem").
- 🔹 Server → Client: FireClient() – server aktualizuje UI (např. skóre).
V multiplayer hrách bez nich nedojde k synchronizaci. Podle oficiální Roblox dokumentace jsou esenciální pro bezpečné hry. Bez nich riskujete exploity!
Krok za Krokem: Vytvoření Remote Event
1️⃣ Otevřete Roblox Studio a vytvořte RemoteEvent v ReplicatedStorage.
-- ServerScript v ServerScriptService
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local remoteEvent = Instance.new("RemoteEvent")
remoteEvent.Name = "MyRemoteEvent"
remoteEvent.Parent = ReplicatedStorage
2️⃣ Připojte se k události na serveru:
remoteEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, arg1, arg2)
print(player.Name .. " odeslal: " .. arg1)
-- Validace zde!
end)
Toto je základ. Nyní přidejte interakci z klienta!
Jak Funguje FireServer() z Clienta
V LocalScript (např. v StarterPlayerScripts):
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local remoteEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("MyRemoteEvent")
remoteEvent:FireServer("Ahoj serveri!", 42) -- Argumenty jdou zde
✅ Server obdrží data včetně playera automaticky. Ideální pro akce jako skoky nebo nákupy.
| Funkce |
Směr |
Příklad Použití |
| FireServer() |
Client → Server |
Střelba, pohyb |
| FireClient() |
Server → Client |
Update UI, efekty |
| FireAllClients() |
Server → Všichni |
Globální oznámení |
FireClient() a FireAllClients(): Server Posílá Data
Server aktualizuje klienty:
-- Na serveru
remoteEvent:FireClient(player, "Vítej!", {x=10, y=20})
remoteEvent:FireAllClients("Hra začíná!") -- Všem hráčům
Na klientovi:
remoteEvent.OnClientEvent:Connect(function(message, data)
print("Přijato: " .. message)
-- Zobraz UI
end)
⭐ Tip: Používejte FireAllClients pro chat nebo eventy.
Bezpečnost: Nejdůležitější Část Roblox Scripting! ⚠️
Exploiteři mohou falšovat FireServer! Vždy validujte na serveru:
remoteEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, action, value)
if action == "buyItem" then
local leaderstats = player:FindFirstChild("leaderstats")
if leaderstats and leaderstats.Money.Value >= value then
-- Provést nákup
else
warn("Špatný nákup!")
end
end
end)
✅ Rate limiting: Sledujte čas mezi voláními, aby se zabránilo spamu.
Pokročilé Tipy pro Remote Events Roblox
- 🔹 Kombinujte s RemoteFunctions pro odpovědi (return data).
- 🔹 Používejte Modules pro čistý kód.
- 🔹 Testujte v Multiplayer testu v Studio.
- 🔹 Minimalizujte argumenty – max 256 bajtů.
Pro složité hry: BindableEvents pro lokální události.
Kompletní Příklad: Jednoduchý Chat Systém
Zde je plný kód pro chat pomocí Remote Events:
-- Server
local chatRemote = ReplicatedStorage:WaitForChild("ChatRemote")
chatRemote.OnServerEvent:Connect(function(player, message)
if string.len(message) <= 100="" and="" not="" string.find(message,="" "hack")="" then="" chatremote:fireallclients(player.name,="" message)="" end="" end)="" --="" client="" (localscript)="" chatremote.onclientevent:connect(function(sender,="" msg)="" --="" zobraz="" v="" gui="" end)="" local="" guibutton.mousebutton1click:connect(function()="" chatremote:fireserver(guitextbox.text)="" end)="">=>
🎉 Spusťte a uvidíte magii v akci!
Časté Chyby a Jak Je Opravit ❌
- ❌ Zapomněli jste WaitForChild() → Lag/crashing.
- ❌ Žádná validace → Exploity.
- ❌ Příliš mnoho events → Optimalizujte do jednoho s enumy.
Řešení: Vždy testujte s 2+ hráči.
Závěr: Stante Mistr Remote Events Dnes!
Teď už víte vše o Remote Events v Roblox scripting. Implementujte to do vaší hry a sledujte, jak hráči milují plynulý multiplayer! Pokud chcete více, zkuste RemoteFunctions pro two-way komunikaci. Sdílejte své tipy v komentářích. Happy scripting! 👏
FAQ:
Jaký je rozdíl mezi RemoteEvent a BindableEvent?
RemoteEvent je network, BindableEvent lokální.
Jak debugovat Remote Events?
Používejte print() na obou stranách.