Ahoj, Minecraft hráči! 😊 Pokud jste se setkali s frustrující chybou Entity Ticking Minecraft Error: Time Troubles, víte, jak to může zničit celý herní zážitek. Tato chyba způsobuje lag, zpomalení ticků a dokonce crash serveru. Nebojte se – v tomto článku vám krok za krokem ukážu, jak ji odstranit. Zaměříme se na příčiny, symptomy a efektivní řešení, abyste se rychle vrátili k plynulému dobrodružství v blokovém světě.
Co Je Přesně Entity Ticking Minecraft Error: Time Troubles? ⭐
Entity Ticking Minecraft Error: Time Troubles je chyba spojená s tickováním entit v Minecraftu. Každá entita (mobové, itemy, vozíky) potřebuje "tick" – aktualizaci každých 50 ms (20 ticků za sekundu). Když systém nestíhá, objeví se zpráva jako „Can't keep up! Is the server overloaded? Running behind...“ nebo specifické Time Troubles, což signalizuje časové nesoulady v tickování.
Tato chyba je častá na serverech s vysokým počtem entit, v novějších verzích jako 1.21+ nebo při použití modů. Podle oficiálních logů Mojangu je způsobena přetížením CPU, neoptimalizovanými farmami nebo špatnými pluginy.
Hlavní Příčiny Chyby Entity Ticking Minecraft Error 👆
- Přebytečné entity: Farmy mobů, item dispensery nebo mob grinder bez limitů.
- Modifikace a pluginy: Neslučitelné mody jako Create nebo staré verze Paper/Spigot.
- Hardwareové limity: Slabý server (méně než 4 GB RAM pro větší světy).
- Časové nesoulady: Změna systémového času nebo NTP sync problémy na hostingu.
Tyto faktory způsobují, že tick rate klesne pod 20 TPS (Ticks Per Second), což vede k Time Troubles.
Symptomy, Které Poznáváte I Vy 😩
| Symptom |
Popis |
Indikace Chyby |
| Lag a zpomalení |
Hráči se pohybují pomalu, bloky se neumišťují okamžitě |
TPS pod 15 |
| Crash serveru |
Náhlé vypnutí s logem „Entity ticked too frequently“ |
Překročení entity limitu |
| Červené načítání chunků |
Svět se nenačítá, entity mizí |
Time Troubles v logu |
| Zpráva v chatu |
„Running 500ms behind, skipping 10 ticks“ |
Přetížení tick loopu |
Tyto znaky jsou varováním – ignorujte je na vlastní riziko!
Krok za Krokiem: Jak Opravit Entity Ticking Minecraft Error: Time Troubles 🛠️
Začněte okamžitě! Tyto kroky fungují pro vanilla, Bukkit, Paper i Fabric/Forge v nejnovějších aktualizacích.
- 🔍 Zkontrolujte Entity Počet: V konzoli napište
/entities (na Paper) nebo použijte mod Spark. Limitujte na 5000 entit max.
- 🧹 Vyčistěte Entity: Použijte příkaz
/kill @e[type=item,distance=..100] pro itemy nebo /butcher z pluginu WorldEdit. Opakujte pravidelně.
- ⚙️ Optimalizujte Server Config:
- V
spigot.yml: entity-activation-range: {animals:16, monsters:24}
- V
paper.yml: chunk-loading: {player-max-concurrent-loads: 4}
- 📈 Monitorujte TPS: Plugin Spark ukáže hotspot – často hoppery nebo redstone.
- 💻 Zlepšete Hardware: Přejděte na PaperMC (rychlejší než Vanilla) a alokujte 6+ GB RAM. Pro hosting zvažte Aternos nebo Apex s NVMe SSD.
- ⏰ Řešte Time Troubles: Nastavte
server.properties: sync-chunk-writes=true a restartujte NTP službu na Linuxu: systemctl restart chronyd.
Po těchto krocích uvidíte TPS zpět na 20! Testujte na kreativním serveru dříve. 👏
Prevence do Budoucna: Tipy pro Game Thủ 🎮
Aby se Entity Ticking Minecraft Error nevrátila:
- ⭐ Používejte entity limity v farmách (např. hoppery s comparator off).
- ⭐ Aktualizujte na nejnovější Paper 1.21.x – obsahuje optimalizace tickingu.
- ⭐ Instalujte pluginy jako ClearLagg nebo EntityManager pro auto-čištění.
- ⭐ Pro mody: Vyhněte se starým verzím, testujte na singleplayeru.
Bonus: Vytvořte si skript pro denní cleanup – ušetří hodiny frustrace!
Závěr: Zpět k Herní Radosti! 🌟
Sbírali jste entity jako blázni? Teď víte, jak zabránit Entity Ticking Minecraft Error: Time Troubles. Aplikujte tyto tipy a sdílejte v komentářích své výsledky – TPS 20 zaručeno! Pokud chyba přetrvává, zkontrolujte logy detailněji. Hrajte chytře, Minecraftáři! 🚀
Tip: Pro další Minecraft tutoriály sledujte nás – připravujeme optimalizaci pro 1.22!